上古捲軸online ESO精簡Beta報告

劇情體驗:
從一開始的逃離監獄,到第一個新手島,及第一張公共地圖,老滾OL的劇情體系雖無出彩之處,但也屬於業界良心了,沒有墮了老滾系列的名頭。
值得一提的是遊戲中有不同品質不同種類的各種文獻書頁,閱讀之後會有大量主線及支線背景故事或內容。總得來說,劇情和故事系統製作精美,並非偷工減料之作。
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帳戶權限:Beta Access + Early Access[GMG 64USD購入Imperial版]
帳戶陣營:DaggerFall
帳戶角色:布萊頓召喚師
角色名:Azuremage
主機配置:I3-3220 + 8G內存 + GTX660 + 1TB硬盤空間
流暢程度:Very High 情況下流暢,戰鬥無卡頓
網絡情況:電信20M光纖,直連流暢,人多時會有可接受範圍內的延遲
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上手難度:
普通操作,接取完成任務,穿戴裝備,選擇技能等,僅需相當於英語4級OR高中級別的英語就能完全對付過去。
如果需要深入理解劇情和任務文本文字,需要相當於專業4級或以上的英語實力才能做到。
操作難度適中,老滾系列的老玩家可以很快上手,新玩家需要經過大約1小時左右的訓練即可上手。
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戰鬥:
採用的是瞄準+鎖定的戰鬥模式。即鼠標左鍵攻擊及蓄力攻擊是無鎖瞄準模式,技能施放為鎖定模式。
閃避,格擋等動作繼承了老滾系列一貫的作風。由於玩的是法系沒有體驗菜刀們的近戰搏鬥,但據說近戰體驗比較一般,有砍紙片的感覺。從這點而言OL版不及單機版。
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技能系統:
一貫以高自由度著稱的老滾系列即使是OL版,技能的自由度也是非常高的。計有武器技能,護甲技能,職業技能,種族技能,聯盟技能,生產技能等各種不同品類的技能,並可以根據需要進行學習與升級。
在測試中我點選了召喚師技能分支+毀滅法杖技能分支+輕甲技能分支,在練級過程中輕鬆且愉快。
生產技能方面,我嘗試了製作食物飲料,製造法杖,分解過不同種類的裝備,並嘗試了符文石的研究及裝備附魔。老滾OL在生產技能方面非常厚道,不像傳統網遊那樣對玩家作出很多限制。只需要有材料就可以進行製作,大大節約了買裝備的金錢及練級路上的消耗。
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畫面&音樂:
非常順眼,無可挑剔。以筆者的審美觀而言,精緻且流暢的畫面極大的增加了我對於老滾OL的好感。以筆者的電腦配置絲毫感覺不到卡頓,在優化方面老滾OL堪稱良心。
至於音樂及音效方面,筆者認為表現的比較中庸。談不上好也談不上壞,但至少屬於可接受的層次。
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戰場&副本:
很良好的PVP及PVE體驗。有眼前一亮的感覺。
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Ranking:
僅提供個人觀點,非喜勿噴。
畫面:9分
音樂:7分
遊戲性:9.5分
劇情:8分
綜合評價:9分
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吐槽:
可能是BETA的關係,BUG比較多+卡主線……
不過個人感覺無損遊戲的品質,希望正式運營了會好些!
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寫在最後:
短短的3天Beta體驗了很多內容,橫向比較而言,超出《劍靈》等所謂的同期大作太多太多了,讓我有了一種WOW剛公測時的欣喜與感動。
高自由度與大量探索內容非常令人期待且欣喜,二元化的EndGame設計也能同時滿足PVP黨及PVE黨的需求。
從北美遊戲預定榜單來看,ESO的豪華版及普通版雄踞第一第二就能很大程度上說明問題了。
期待我們4月4日(好吧筆者是預售包,3月31日開玩……)的相見!

(來源:互聯網)

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