《碧血狂殺》結局曾讓 R 星糾結 但仍選擇質量第一

《碧血狂殺》結局曾讓 R 星糾結 但仍選擇質量第一

在近日巴黎舉辦的一個講座中,《碧血狂殺》的總設計師Christian Cantamessa談到了他們製作那個讓玩家們熟知且喜愛的遊戲結局的艱難過程。不僅涉及到了一代中的劇情,還可能涉及《碧血狂殺2》的劇透,所以請謹慎往下看。



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