Banished 圖文詳細教學攻略
遊戲名稱:放逐之城
英文名稱:Banished
遊戲類型:模擬經營類(SIM)遊戲
遊戲製作:Shining Rock Software LLC
遊戲發行:Shining Rock Software LLC
遊戲平台:PC
發售時間:2014年2月19日
官方網站:http://www.shiningrocksoftware.com/
遊戲介紹
《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬遊戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,遊戲開始只有從家鄉帶來的馬車。
玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。
雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。
基本操作:
ESC:菜單
QE:左右旋轉視角
WASD:平移視角
滾輪:縮放視角
F1-F9:快捷建築選項
※:可以在設置中修改適合自己的鍵位
一:開局設置
在開局當中我們可以選擇遊戲一些基本屬性:
1,名稱,這個隨便,你還可以手動取個名字。
2,地圖種子,隨機生成地圖的各種元素。
3,類型,山脈或者平原
4,氣候種類,可以設置險惡,適中,溫和,影響人口死亡率。
5,災難,開啟會有隨機災害。
6,開局難度,開局決定物資數量等元素。
二:界面UI
總體來說界面很乾淨,只有下方的快捷按鈕。
1,時間控制,調整遊戲速度,最大10倍
2,記錄薄,記錄下一些相關信息
3,住宅,建立民居
4,道路,修建道路
5,貿易場所,修建倉庫市場等
6,城市設施,修建學校醫院等
7,食物生產物,修建農田養殖場等
8,材料生產無,修建伐木場,礦場,鐵匠鋪等
9,工具,收集材料,拆除建築。
三:建築快捷鍵
①:時間控制
最大可以設置10倍,中途你可以暫停遊戲。
②:記錄薄
1.顯示你城市的名字,居民孩子和學生數量等
2.誰發生了什麼事情,什麼貨物短缺,你都能在這裡知道!
3.地圖,不解釋。
4.根據當下需求調整職業。讓全部人都去採花?還是讓一些人都去釣魚或伐木!
5.控制材料的儲存量。別讓整個貨場都只是木材!
6.優先建所點的建築物(樓主沒試用過,如果哪位知道怎麼用了信息我)
7.點擊屋子/工作屋會顯示居民是怎麼抵達目的地的。
8.拍照,不解釋。
10.遊戲百科
③:住宅
1.基本的屋子
2.能減少火柴用量
3.居民會比較不快樂,但是能容納很多居民!
④:道路
1.行走速度增加。雖然我的居民有時候還是會走小路,但也能增加城市的整齊和美感。
2.比泥路增加的速度更多,開起來也更豪華。
3.橋嘛,居民不會游泳哦。
4.隧道,直通高山不必繞大圈。
⑤:貿易貨場
1.儲存材料食物的地方(木頭和石頭除外)
2.堆存,開局會送你的。用來存木頭石頭等。
3.市場,居民交易的地方。
4.交易站,居民跟外地人交易的地方。
⑥:城市設備
1.水井,救火的。
2.學校,讓孩子們變成學生,長大後工作會更有效率。
3.醫院,冬天或下雨會生病就去看醫生。
4.市政府,讓你看到城市更詳細的資料(詳細版更新中)
5.教堂,會增加居民的開心度。
6.墳墓場,讓死人有地方埋葬,如果沒有墳墓場。家屬的開心度會降低。
⑦:食物生產屋
1.能種好幾種農物,但前提是必須要有種子。簡單和中等開局會送你幾枚。
2.果園和農田一樣,能生產好幾種水果,但也是要有種子。簡單和中等開局會送你幾枚。
3.養牛雞羊。能吃,能生,生了再被吃,孩子長大了也被吃。肯德X~麥X勞~
4.抓魚吃
5.捕獵場,捕鹿能得到食物和皮毛。
6.建議建在森林中央,靠森林收集吃的和用的材料。
⑧:材料生產屋
1.冬天的時候取暖的火柴,必須要有原木才能生產。
2.生產原木的地方。建議建在森林中央,能和收集屋建設在一起。
3.居民時不時會來拿藥,避免他們生病。只有老樹林才有山藥能踩(不要和伐木的放在一起)
4.生產工具,沒有工具你的城市就悲劇了。全部效率都會變低。
5.製衣服,保暖。避免冬天凍死。
6.讓居民開心開心的地方,你知道的。
7.建在山腰,能出產鐵礦和煤炭。
8.出產石頭的地方!面積非常大,建議找個空曠的地方,不然建下去真心不美觀啊!
9.酒吧,增加開心度。
⑨:工具
1:拆除建築回收部分資源
2:開墾森林收集木材
3:開墾礦山收集石材
4:開墾鐵礦石收集鐵
5:定位中心
6:拆除道路
四:開採資源以及種植農田
這兩項放在一起說,操作方法都是相同的,先選擇開採或者種植,然後在地上勾選綠色的區域,完成後點擊右鍵即可。
在菜單中可以設置弄明以及工人數量,開採&種植範圍過大的話就要多安排一些農民和工人了。
開採的區域工人會自動將其搬運到材料指定的對方地點,點擊可以查看佔用進度,如果滿了就要開採新的區域來堆放。
種植糧食的話需要安排一定的農民去工作,注意冬天無法種植莊稼,莊稼種植過後必須收入倉庫才可以非配到家庭不至於鬧饑荒死人。
五:設施發展
基本的農田,房屋都建設好了以後可以發展一些其他的設施。
首先在面板裡分配好你需要的各種類型人員。以及有足夠的住房,沒房子住會被環境整死的。
最基本的鐵匠鋪,需要大量的鐵礦石基礎,生產鐵製農具和鋼製農具,增加工作效率。最多1名鐵匠足夠。
學校,孩子可以來這裡上學,之後工作效率更高,最多1名老師。
教堂,提高人們愉悅程度,最多1名牧師。
酒吧,除了提高歡樂度還能儲存部分食物,最多3名招待員。
交易市場。和商人交易物品,這裡需要慎重尤其糧食交換,特別容易饑荒的,最多12名工作人員。
市政廳,用這個直接查看人口狀態,省去點菜單了。
墳墓,如果你選擇3X3格子,那麼墳墓就能下葬9人,注意不要修太大。適中即可。
公路不需要人來修,按住左鍵拖動即可,注意荒野無法修建馬路。
※:增加娛樂程度的設施不建議前期修建,人口超過30以後再修也不遲。
六:生存
遊戲沒有敵人,沒有戰爭,生存唯一的威脅就是氣候,災難和疾病。
在沒到冬天前,一定要建好裁縫長以及養殖場提供足夠的皮毛,最大可以安排1個裁縫和3個飼養員。
另外一條提高冬季存活率的辦法就是修建伐木場和取暖木材供應廠,記得要修到森林中間,周圍的樹不要亂砍掉不然冬天就完了。
最後就是醫院,需要1名醫生以及一個草藥種植原地來進行提供藥品,草藥原地可以在森林附近裡醫院近一些。
最後準備好糧食,有錢可以升級下石頭房屋,做好這些準備冬天不是問題,不然。。。
七:進階性技巧
1、小人吃用很大,需保證糧食,木柴充足,儲備要多。感覺這個遊戲人多未必就好,要控制好人數(房子)
2、土豆早春播種,見過最早夏末收割,要保證早春有人及時耕作,否則有空地出現。
3、果樹4年還是3年收成,忘記了。。見過最早早秋收穫。這個收成太慢了。少人打理果樹會死重新種,太坑爹了
4、每個農場安排2人足夠,我是規劃8*9或者9*10,面積再大無試過,基本可以99%收穫,我釣魚小屋也是安排2人工作的,其他建築也是未必要全滿人工作的。。
5、感覺水果蔬菜類比肉類消耗大很多,要優先生產土豆這些需求大的食物。
6、林屋種樹收成慢,要早建,規劃好,在村莊旁邊建,前期需求木材多。
7、在林屋旁邊放個收集小屋效果很好,放1個小人即可(種植的森林裡出現蘑菇,根和漿果很多),前期非常好用,糧食跟得上,這個是糧食可以跟上的關鍵!
8、鐵匠是1個非常重要的建築,要儘早建,因工具會損耗,要時常保證tool(工具)的數量,一旦這個為0,你好自為之了。哈
9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比較多,小人提示覺得冷會自動進屋子去取暖,消耗木柴。沒有這個就會凍死小人。
10、和其他模擬遊戲一樣,生產地及房子離儲物倉越近越好。而這個遊戲倉庫之間無物品轉移功能。。所以。。應該建多個小村莊連接。
11、工具界面(tools and reports)第1個和第3個打開吧,分別是總覽表和地圖。。非常有用,第4個工具是安排工作界面,如不生產應及時去掉工人安排其他工作。
12、學校建得離村中心稍遠效果感覺不減
13、河道多的話,應為長遠打算及早建橋通往其他小島,避免小島石材金屬不夠而無法建立。
14、每個房子都有食物及需要品的儲備,小人會一次拿足夠的量進房子,點房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解釋為什麼糧食其實生產很多,為什麼還有其他小人拿不到糧食。
16、小人即使安排了工作,比如農夫,在他閒的時候他也會去做收集資源的工作的。。所以。。在春季謹慎開大面積收集石頭礦石工作,避免農場無人工作。
從大型饑荒學到的教訓
1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了
2.家庭數與人口數要維持一定的平衡,因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人佔領,導致許多新人無法成家立業,所以就蓋了許多房子,最後導致人口高速膨脹,房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)
3.在饑荒時種田保證死很慘,我在饑荒時投入了大量人力去種田,和新闢許多農田,想說應該可以解決燃眉之急,結果收成時,收成一點點時,那些農夫就跑去搶糧食了,所以導致沒人收成,收進度緩慢,最後作物冷死(我第二次大型饑荒才發現)
4.農田距離不要太遠(這個不確定),因為種田時感覺有些人會跑回家打混,距離一遠來回一趟就快花一天了,所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田
一些跟饑荒無關的心得
1.水井好像是救火用的,有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了
2.醫院平常沒用只有爆發疾病時才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民時保證爆發疾病,不過有醫院在,爆發疾病幾乎不受影響
3.貿易要蓋在河旁邊,然後貿易船隻有分許多種:有些船提供種子,有些提供牲畜,還有這些都是以物易物
4.市場可以公平的配給物資和糧食
5.採石廠和礦坑效率非常非常的差
6.道路感覺真不實用,花那麼多石頭蓋道路,結果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場),還有農閒時(冬天),那些農夫也是會做雜工的
八:高級技巧
這張圖可以很明顯看到我經歷了5次新老交替時期。
我健康狀況中期有較大幅度降低是由於我不知道草藥屋是有範圍限制的 超出範圍是不給治病的 以至於我沒在城鎮中心位置建草藥屋,因此我多次爆發流感天花之類的 還好我有醫院。
兩次大幅度糧食儲量降低是由於 沒估量好 流浪者的食物消耗再加上正是人口暴漲期,差點讓我鬧饑荒,還好我港口有糧食儲量。
嗯,貿易到這些東西其他的我沒買,因為沒什麼用了····剩下基本都是糧食,話說我都爆倉了 拿來幹叼用。
去。
玩了118年了總人口200+ (被我限制了人口) 開設學校,作為限制人口的方式
有兩種:房屋和學校。由於老齡化和繼而帶來孤寡老人死亡的勞動人口缺口,和房屋空缺出來導致一大批新生兒誕生繼而人口又暴漲,因此控制好房屋數量和學校開
校時間選定對小鎮的穩定發展格外重要。
房屋: 房屋不要一次性建過多 最多一次兩個 間隔一年或者兩年再放一次 期間隨時注意糧食和房子裡面住戶年齡,一般10-45歲都有啪啪啪的能力 一間房住戶應該不大於4人 (排除10歲以下兒童) 年輕人和老人住一起不會啪啪啪的。
需要重新落戶 因此看到有過多過剩的年輕人和老人擠在一個房子裡面應當建新房。空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升級(資源的消耗是按每棟房子計算的 每棟房子都需要消耗食物 木材 藥草等等,因此一般一個和兩個老年人我會酌情把它們趕出去和別人擠房間 這樣可以節約資源)
學校:作為學校前期我不推薦大家建學校 學校的學生的確可以提升工作效率,但是是作為拖延上崗年齡為代價的,也就是說原本10歲之後就能參加工作,而上學以後需要到15歲才能上班,不僅拖延了發展速度還白白浪費掉了5年勞動力。
而中期和後期為了提高發展速率 一味的擴大人口是作死的表現,開啟學校能夠提供後備勞動力,在換代勞動力不足時我們可以關閉。在學校的學生會立馬上崗,以至於不會物資供應斷裂,而平穩發展時期我們可以提供上學使下一代有更高效的勞動力。
糧食:根據我個人經驗 至少每10人需要1000糧食作為最基礎的糧食儲備,低於此標準很有可能在過冬途中會發生饑荒 個人推薦:每10人2000糧食供給。
木材:前期可以大肆砍伐周邊木材 為高速發展奠定基礎,發展到50人左右時就應該在小鎮周邊補上護林小屋,全局基本6個小屋就能夠。
維持木材供給 因此有些朋友叫喚木材不夠用的在你小鎮郊區設立護林小屋(注意護林範圍別重合)設置就按默認的邊砍邊植,每個屋只需要一個人就夠了,每3年人工砍掉一半的樹木,然後歇息3年你會發現又是樹木蔥蘢, 另外關於採集屋和草藥屋可以和護林屋建到一起。
但是草藥屋有個治病範圍的,因此必須另設立草藥屋到小鎮裡面,拿一個專門治病,拿一個在樹林裡採藥。
農田:由於前期勞動力比較低下,按照熟透了自動收割必然會爛掉很多部分瓜果蔬菜在田裡面,根據我的經驗 一般生長到80%基本就在晚夏時段就可以進行手動收割這樣能夠基本避免下雪了還未收完的情況。。。這也是造成大饑荒一個重要原因!
牧場:作為一個一年四季都能供給食物的方式,盡快建立碼頭獲得牲畜是對中期能否熬過一二次新老交替時期有著至關重要的環節。
因此在滿足最低口糧的情況下,可以傾家蕩產買來兩頭牲畜進行大規模繁殖,因為一個牧場只需要一個勞動力,而且過剩的牲畜不會死掉。
並且還有副產品產出,比如雞會產出雞肉和雞蛋,羊能夠出羊肉和羊毛 (羊毛很是值錢 一個羊毛價值為5 而且來得非常容易 作為貿易物能夠換來大堆的食物 )
工具: 千萬要注意工具不能空,在發展的過程中我就因為,工具空了導致我2-3年狼狽的幾乎停滯發展,靠吃糧食儲備過活的。
說到糧食儲備,大家儘量做到糧食爆倉,多種地,多開牧場。基本每50人建一個市場儲存貨物,另外別小看港口,港口可以作為一個倉庫儲存貨物的。爆倉的話,可以把糧食運到港口堆著作為儲備。木材:其實木材沒什麼說的,只要木頭夠 木材完全沒玩問題,那些被凍死的朋友看看你 護林屋做到位沒。
位置:還是個老生常談的問題了,個人推薦區域性生產,然後每個區域分配適當的房屋,減少路途時間,另外區域之間別離的太遠了,倉庫應該靠著生產地建最大化提升生產效率。
港口:可以建多個(前中期只需要一個就夠了) 貿易船隻數量會根據港口數量變化 港口也是重要的物資儲備地。
冬天:作為農田和果園冬歇時間可以手動分配工作到指定崗位,到了來年新春再調回去,能夠最大化提高發展效率(其實你不手動分配工作 他也會去幹其他事 但是他會按照你指令的先後去完成任務 但有時候事況緊急你可以用此方法調配任務 比如由於鐵礦缺少導致工具不足 你可以調配 農民去挖礦)
煤:和木材一樣能夠作為冬天生火的物資,而小人優先使用木材,當木材不夠時他們會用煤來生火。
流浪者:根據情況利用好流浪漢能夠給你小鎮注入一定的勞動活力 這裡需要提示一下 流浪者來到小鎮 如果一年內沒有找到房子(公寓不算)他將會走掉,另外在你同意流浪漢進小鎮之前要在你食物充足的情況下 不然你就鬧大饑荒了。
作為一款體積只有80M的小遊戲,放逐之城帶給我了我們太多的不可思議之處,希望大家能在這個遊戲中建立好一個屬於自己的城市,希望本攻略對您在娛樂中有所幫助,感謝您的收看
英文名稱:Banished
遊戲類型:模擬經營類(SIM)遊戲
遊戲製作:Shining Rock Software LLC
遊戲發行:Shining Rock Software LLC
遊戲平台:PC
發售時間:2014年2月19日
官方網站:http://www.shiningrocksoftware.com/
遊戲介紹
《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬遊戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,遊戲開始只有從家鄉帶來的馬車。
玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。
雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。
基本操作:
QE:左右旋轉視角
WASD:平移視角
滾輪:縮放視角
F1-F9:快捷建築選項
※:可以在設置中修改適合自己的鍵位
一:開局設置
1,名稱,這個隨便,你還可以手動取個名字。
2,地圖種子,隨機生成地圖的各種元素。
3,類型,山脈或者平原
4,氣候種類,可以設置險惡,適中,溫和,影響人口死亡率。
5,災難,開啟會有隨機災害。
6,開局難度,開局決定物資數量等元素。
二:界面UI
1,時間控制,調整遊戲速度,最大10倍
2,記錄薄,記錄下一些相關信息
3,住宅,建立民居
4,道路,修建道路
5,貿易場所,修建倉庫市場等
6,城市設施,修建學校醫院等
7,食物生產物,修建農田養殖場等
8,材料生產無,修建伐木場,礦場,鐵匠鋪等
9,工具,收集材料,拆除建築。
三:建築快捷鍵
①:時間控制
②:記錄薄
2.誰發生了什麼事情,什麼貨物短缺,你都能在這裡知道!
3.地圖,不解釋。
4.根據當下需求調整職業。讓全部人都去採花?還是讓一些人都去釣魚或伐木!
5.控制材料的儲存量。別讓整個貨場都只是木材!
6.優先建所點的建築物(樓主沒試用過,如果哪位知道怎麼用了信息我)
7.點擊屋子/工作屋會顯示居民是怎麼抵達目的地的。
8.拍照,不解釋。
10.遊戲百科
③:住宅
2.能減少火柴用量
3.居民會比較不快樂,但是能容納很多居民!
④:道路
2.比泥路增加的速度更多,開起來也更豪華。
3.橋嘛,居民不會游泳哦。
4.隧道,直通高山不必繞大圈。
⑤:貿易貨場
2.堆存,開局會送你的。用來存木頭石頭等。
3.市場,居民交易的地方。
4.交易站,居民跟外地人交易的地方。
⑥:城市設備
2.學校,讓孩子們變成學生,長大後工作會更有效率。
3.醫院,冬天或下雨會生病就去看醫生。
4.市政府,讓你看到城市更詳細的資料(詳細版更新中)
5.教堂,會增加居民的開心度。
6.墳墓場,讓死人有地方埋葬,如果沒有墳墓場。家屬的開心度會降低。
⑦:食物生產屋
2.果園和農田一樣,能生產好幾種水果,但也是要有種子。簡單和中等開局會送你幾枚。
3.養牛雞羊。能吃,能生,生了再被吃,孩子長大了也被吃。肯德X~麥X勞~
4.抓魚吃
5.捕獵場,捕鹿能得到食物和皮毛。
6.建議建在森林中央,靠森林收集吃的和用的材料。
⑧:材料生產屋
2.生產原木的地方。建議建在森林中央,能和收集屋建設在一起。
3.居民時不時會來拿藥,避免他們生病。只有老樹林才有山藥能踩(不要和伐木的放在一起)
4.生產工具,沒有工具你的城市就悲劇了。全部效率都會變低。
5.製衣服,保暖。避免冬天凍死。
6.讓居民開心開心的地方,你知道的。
7.建在山腰,能出產鐵礦和煤炭。
8.出產石頭的地方!面積非常大,建議找個空曠的地方,不然建下去真心不美觀啊!
9.酒吧,增加開心度。
⑨:工具
2:開墾森林收集木材
3:開墾礦山收集石材
4:開墾鐵礦石收集鐵
5:定位中心
6:拆除道路
四:開採資源以及種植農田
五:設施發展
首先在面板裡分配好你需要的各種類型人員。以及有足夠的住房,沒房子住會被環境整死的。
最基本的鐵匠鋪,需要大量的鐵礦石基礎,生產鐵製農具和鋼製農具,增加工作效率。最多1名鐵匠足夠。
教堂,提高人們愉悅程度,最多1名牧師。
酒吧,除了提高歡樂度還能儲存部分食物,最多3名招待員。
墳墓,如果你選擇3X3格子,那麼墳墓就能下葬9人,注意不要修太大。適中即可。
公路不需要人來修,按住左鍵拖動即可,注意荒野無法修建馬路。
※:增加娛樂程度的設施不建議前期修建,人口超過30以後再修也不遲。
六:生存
在沒到冬天前,一定要建好裁縫長以及養殖場提供足夠的皮毛,最大可以安排1個裁縫和3個飼養員。
七:進階性技巧
6、林屋種樹收成慢,要早建,規劃好,在村莊旁邊建,前期需求木材多。
8、鐵匠是1個非常重要的建築,要儘早建,因工具會損耗,要時常保證tool(工具)的數量,一旦這個為0,你好自為之了。哈
9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比較多,小人提示覺得冷會自動進屋子去取暖,消耗木柴。沒有這個就會凍死小人。
10、和其他模擬遊戲一樣,生產地及房子離儲物倉越近越好。而這個遊戲倉庫之間無物品轉移功能。。所以。。應該建多個小村莊連接。
11、工具界面(tools and reports)第1個和第3個打開吧,分別是總覽表和地圖。。非常有用,第4個工具是安排工作界面,如不生產應及時去掉工人安排其他工作。
12、學校建得離村中心稍遠效果感覺不減
14、每個房子都有食物及需要品的儲備,小人會一次拿足夠的量進房子,點房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解釋為什麼糧食其實生產很多,為什麼還有其他小人拿不到糧食。
16、小人即使安排了工作,比如農夫,在他閒的時候他也會去做收集資源的工作的。。所以。。在春季謹慎開大面積收集石頭礦石工作,避免農場無人工作。
從大型饑荒學到的教訓
4.農田距離不要太遠(這個不確定),因為種田時感覺有些人會跑回家打混,距離一遠來回一趟就快花一天了,所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田
一些跟饑荒無關的心得
2.醫院平常沒用只有爆發疾病時才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民時保證爆發疾病,不過有醫院在,爆發疾病幾乎不受影響
3.貿易要蓋在河旁邊,然後貿易船隻有分許多種:有些船提供種子,有些提供牲畜,還有這些都是以物易物
5.採石廠和礦坑效率非常非常的差
6.道路感覺真不實用,花那麼多石頭蓋道路,結果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場),還有農閒時(冬天),那些農夫也是會做雜工的
八:高級技巧
去。
需要重新落戶 因此看到有過多過剩的年輕人和老人擠在一個房子裡面應當建新房。空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升級(資源的消耗是按每棟房子計算的 每棟房子都需要消耗食物 木材 藥草等等,因此一般一個和兩個老年人我會酌情把它們趕出去和別人擠房間 這樣可以節約資源)
而中期和後期為了提高發展速率 一味的擴大人口是作死的表現,開啟學校能夠提供後備勞動力,在換代勞動力不足時我們可以關閉。在學校的學生會立馬上崗,以至於不會物資供應斷裂,而平穩發展時期我們可以提供上學使下一代有更高效的勞動力。
糧食:根據我個人經驗 至少每10人需要1000糧食作為最基礎的糧食儲備,低於此標準很有可能在過冬途中會發生饑荒 個人推薦:每10人2000糧食供給。
維持木材供給 因此有些朋友叫喚木材不夠用的在你小鎮郊區設立護林小屋(注意護林範圍別重合)設置就按默認的邊砍邊植,每個屋只需要一個人就夠了,每3年人工砍掉一半的樹木,然後歇息3年你會發現又是樹木蔥蘢, 另外關於採集屋和草藥屋可以和護林屋建到一起。
但是草藥屋有個治病範圍的,因此必須另設立草藥屋到小鎮裡面,拿一個專門治病,拿一個在樹林裡採藥。
農田:由於前期勞動力比較低下,按照熟透了自動收割必然會爛掉很多部分瓜果蔬菜在田裡面,根據我的經驗 一般生長到80%基本就在晚夏時段就可以進行手動收割這樣能夠基本避免下雪了還未收完的情況。。。這也是造成大饑荒一個重要原因!
牧場:作為一個一年四季都能供給食物的方式,盡快建立碼頭獲得牲畜是對中期能否熬過一二次新老交替時期有著至關重要的環節。
因此在滿足最低口糧的情況下,可以傾家蕩產買來兩頭牲畜進行大規模繁殖,因為一個牧場只需要一個勞動力,而且過剩的牲畜不會死掉。
並且還有副產品產出,比如雞會產出雞肉和雞蛋,羊能夠出羊肉和羊毛 (羊毛很是值錢 一個羊毛價值為5 而且來得非常容易 作為貿易物能夠換來大堆的食物 )
說到糧食儲備,大家儘量做到糧食爆倉,多種地,多開牧場。基本每50人建一個市場儲存貨物,另外別小看港口,港口可以作為一個倉庫儲存貨物的。爆倉的話,可以把糧食運到港口堆著作為儲備。木材:其實木材沒什麼說的,只要木頭夠 木材完全沒玩問題,那些被凍死的朋友看看你 護林屋做到位沒。
位置:還是個老生常談的問題了,個人推薦區域性生產,然後每個區域分配適當的房屋,減少路途時間,另外區域之間別離的太遠了,倉庫應該靠著生產地建最大化提升生產效率。
港口:可以建多個(前中期只需要一個就夠了) 貿易船隻數量會根據港口數量變化 港口也是重要的物資儲備地。
煤:和木材一樣能夠作為冬天生火的物資,而小人優先使用木材,當木材不夠時他們會用煤來生火。
流浪者:根據情況利用好流浪漢能夠給你小鎮注入一定的勞動活力 這裡需要提示一下 流浪者來到小鎮 如果一年內沒有找到房子(公寓不算)他將會走掉,另外在你同意流浪漢進小鎮之前要在你食物充足的情況下 不然你就鬧大饑荒了。
作為一款體積只有80M的小遊戲,放逐之城帶給我了我們太多的不可思議之處,希望大家能在這個遊戲中建立好一個屬於自己的城市,希望本攻略對您在娛樂中有所幫助,感謝您的收看